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Con questo primo Tutorial vogliamo risolvere con bCAD alcuni problemi di disegno che molti utenti si trovano a dover affrontare, difficili da risolvere con la maggior parte dei CAD ma di semplice soluzione con bCAD. Proviamo a disegnare un terreno 3D, partendo da punti dati, ad esempio, da un apparecchio topografico ed importati in formato DXF. In questo esempio i punti sono già disposti in 3D, la procedura può essere utilizzata anche per punti disposti tutti allo stesso livello, cambiando in modo appropriato la quota di disegno per ogni punto. In queste due viste (cliccare sopra ai collegamenti) vediamo i punti disposti in 3D, dalla vista frontale e dalla dalla vista inferiore . Ritornando nella vista frontale inseriamo lo Snap a fine linea (4) deselezionando (se selezionato) l'opzione Alla proiezione (2), e scegliendo il comando Polilinea (1) dalla Barra strumenti 2D cliccare sui punti, per evitare inserimenti errati è consigliabile deselezionare l'opzione al Nodo (3) (vedi immagine). A questo punto cliccare su tutti i punti disegnando delle polilinee in successione come in figura (clicca) Nota: nel caso i punti non fossero disposti gia in 3D (quindi su elevazioni Z diverse) basterà inserire prima di ogni inserimento sul punto, l'elevazione corrente con il tasto F5, sarà un po più laborioso ma altrettanto efficiente. Una volta disegnate tutte le polilinee con il comando "Curva smussata" far diventare tutte le polilinee delle spline (vedi immagine), ecco il risultato vedendo le spline da un'altra vista (vedi immagine). Adesso prendere il comando "Superficie di rotazione" dalla Barra strumenti Modellazione 3D, impostare la complessità della maglia 50, o diverso in relazione al grado di dettaglio volete realizzare, tenendo presente che gli oggetti 3D in bCAD sono abbastanza leggeri (vedi immagine), e cliccare con il tasto sinistro del mouse su tutte le spline, sempre dallo stesso lato, onde evitare l'effetto caramella incartata (vedi immagine), una volta cliccato su tutte le spline lasciare il comando con il tasto destro del mouse (o con ESC) la superfici sarà generata immediatamente (vedi immagine). Ecco il risultato finale in anteprima in anteprima OpenGL OpenGL oppure vedi l'animazione (506 Kbyte) AVI (prima installare il decodificate della techsmith necessario, di 136 Kbyte). Una volta generata la superficie, su di essa sarà possibile utilizzare tutti gli strumenti di bCAD, quindi tagliarla, stirarla, modificarla, inserire texture ecc. ecc..
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